package bubble.test.ex10;
public enum EnemyWay {
LEFT, RIGHT
}
Enemy 클래스 설계
package bubble.test.ex10;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
public class Enemy extends JLabel implements Moveable {
BubbleFrame mContext;
// 살아 있는 상태 0, 물방울에 같힌 상태 1
private int state;
// 적군에 좌표값 위치 상태
private int x;
private int y;
private ImageIcon enemyR, enemyL;
// 움직임의 상태
private boolean left;
private boolean right;
private boolean up;
private boolean down;
// 적군 속도 상태
private final int SPEED = 3;
private final int JUMPSPEED = 1;
// 적군 방향 상태
private EnemyWay enemyWay;
public Enemy(BubbleFrame mContext) {
this.mContext = mContext;
initData();
setInitLayout();
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
private void initData() {
enemyR = new ImageIcon("img/enemyR.png");
enemyL = new ImageIcon("img/enemyL.png");
state = 0;
// 처음 실행 시 적군 위치
x = 720;
y = 175;
// 적군 방향 상태
left = false;
right = false;
up = false;
down = false;
enemyWay = EnemyWay.LEFT;
}
private void setInitLayout() {
setIcon(enemyL);
setSize(50, 50);
setLocation(x, y);
}
@Override
public void left() {
enemyWay = EnemyWay.LEFT;
left = true;
setIcon(enemyL);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (left) {
x = x - SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
@Override
public void right() {
enemyWay = EnemyWay.RIGHT;
right = true;
setIcon(enemyR);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (right) {
x = x + SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
} // end of right
@Override
public void up() {
System.out.println("점프");
up = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 130 / JUMPSPEED; i++) {
y = y - JUMPSPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 객체의 상태값을 잘 조절해야 한다.
up = false;
down();
}
}).start();
}
@Override
public void down() {
System.out.println("다운");
down = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (down) {
y = y + SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
down = false;
}
}).start();
}
}
Enemy 생성 및 get,set 메서드 추가
package bubble.test.ex10;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class BubbleFrame extends JFrame {
// 컨텍스트를 생성하는 방법 (셀프 참조)
BubbleFrame mContext = this;
private JLabel backgroundMap;
// 포함관계 - 콤포지션
private Player player;
private Enemy enemy1;
public BubbleFrame() {
initData();
setInitLayout();
addEventListener();
// Player 백그라운드 서비스 시작
new Thread(new BackgroundPlayerService(player)).start();
}
private void initData() {
// todo 이미지 변경
backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/backgroundMap.png"));
// backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/test.png"));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Frame --> root Panel
setContentPane(backgroundMap); // add 처리
setSize(1000, 640);
// mContext --> 참조 타입( ) --> 주소값에 크기는 기본 4byte 이다.
player = new Player(mContext);
enemy1 = new Enemy(mContext);
}
private void setInitLayout() {
// 좌표 값으로 배치
setLayout(null);
setResizable(false); // 프레임 조절 불가
setLocationRelativeTo(null); // JFrame 여러분 모니터 가운데 자동 배치
setVisible(true);
add(player);
add(enemy1);
}
private void addEventListener() {
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("key code : " + e.getKeyCode());
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
// 왼쪽으로 방향키 누르고 있다면
// key 이벤트가 계속 <- <- <- <- <- <-
// 왼쪽 상태가 아니라면
// 왼쪽 벽에 충돌 한게 아니라면
if (!player.isLeft() && !player.isLeftWallCrash()) {
player.left();
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (!player.isRight() && !player.isRightWallCrash()) {
player.right();
}
break;
case KeyEvent.VK_UP:
player.up();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
//add(new Bubble(player));
player.attack();
// 프레임에 컴포넌트를 add 동작은 누구? JFrame --> add() 메서드 이다.
// 버블 실행시에 끊김 현상이 발생하는 이유는 왜 일까??
break;
default:
break;
}
} // end of KeyPressed
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
// 왼쪽으로 가능 상태 멈춤
player.setLeft(false);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
// 오른쪽으로 가능 상태 멈춤
player.setRight(false);
break;
default:
break;
}
} // end of KeyReleased
});
}
// getter
public Player getPlayer() {
return player;
}
public Enemy getEnemy() {
return enemy1;
}
// 코드 테스트
public static void main(String[] args) {
// main 함수를 가지고 있는 클래는 하위에 생성된 모든 객체들에
// 주소값을 알고 있다. (중요! 중요! 중요!)
new BubbleFrame();
} // end of main
}
bubble 코드 수정 (적군 감지)
package bubble.test.ex10;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class BubbleFrame extends JFrame {
// 컨텍스트를 생성하는 방법 (셀프 참조)
BubbleFrame mContext = this;
private JLabel backgroundMap;
// 포함관계 - 콤포지션
private Player player;
private Enemy enemy1;
public BubbleFrame() {
initData();
setInitLayout();
addEventListener();
}
private void initData() {
// todo 이미지 변경
backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/backgroundMap.png"));
// backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/test.png"));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Frame --> root Panel
setContentPane(backgroundMap); // add 처리
setSize(1000, 640);
// mContext --> 참조 타입( ) --> 주소값에 크기는 기본 4byte 이다.
player = new Player(mContext);
enemy1 = new Enemy(mContext);
}
private void setInitLayout() {
// 좌표 값으로 배치
setLayout(null);
setResizable(false); // 프레임 조절 불가
setLocationRelativeTo(null); // JFrame 여러분 모니터 가운데 자동 배치
setVisible(true);
add(player);
add(enemy1);
}
private void addEventListener() {
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("key code : " + e.getKeyCode());
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
// 왼쪽으로 방향키 누르고 있다면
// key 이벤트가 계속 <- <- <- <- <- <-
// 왼쪽 상태가 아니라면
// 왼쪽 벽에 충돌 한게 아니라면
if (!player.isLeft() && !player.isLeftWallCrash()) {
player.left();
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (!player.isRight() && !player.isRightWallCrash()) {
player.right();
}
break;
case KeyEvent.VK_UP:
player.up();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
//add(new Bubble(player));
player.attack();
// 프레임에 컴포넌트를 add 동작은 누구? JFrame --> add() 메서드 이다.
// 버블 실행시에 끊김 현상이 발생하는 이유는 왜 일까??
break;
default:
break;
}
} // end of KeyPressed
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
// 왼쪽으로 가능 상태 멈춤
player.setLeft(false);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
// 오른쪽으로 가능 상태 멈춤
player.setRight(false);
break;
default:
break;
}
} // end of KeyReleased
});
}
// getter
public Player getPlayer() {
return player;
}
public Enemy getEnemy() {
return enemy1;
}
// 코드 테스트
public static void main(String[] args) {
// main 함수를 가지고 있는 클래는 하위에 생성된 모든 객체들에
// 주소값을 알고 있다. (중요! 중요! 중요!)
new BubbleFrame();
} // end of main
}
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